這游戲壓根就是不可能成功登陸!
趙鳴輕咳兩聲:
可是學(xué)姐你玩了一上午啊,這還不能說明這游戲的成功嗎
沈清寒氣的一滯:
我那是。。。。
她那是不服,所以一次又一次的開局:
這不一樣。
趙鳴笑著說道:
哪里不一樣啊。
其實就是不服嘛,不光你這么想,別的玩家玩上以后,肯定也這么想。
大家都這么想,這游戲不就火起來了。
聽著趙鳴的歪理邪說,沈清寒腦袋瓜突突的,嗡嗡直響,但是又說不出什么反駁的話,只能開口說道:
就算這個方法是對的。
那游戲難度是不是太強了
而且為什么死亡之后不能復(fù)活,一定要這局游戲結(jié)束
還有子彈掃在身上影響行動。
這些。。。。
趙鳴開口說道:
這些都很合理啊,不是嗎
沈清寒咬牙切齒道:
哪里合理了
哪里合理了
這樣的設(shè)定,游戲體驗感太差了。
肯定會有玩家抗議的。
沒有復(fù)活次數(shù),身體受傷還會影響行動。
很難想象這是一個槍戰(zhàn)游戲。
這種實時反饋的,不應(yīng)該是那種大型生存游戲嗎
在這種槍械的游戲戰(zhàn)斗中,身體受傷會影響行動,簡直就是要了命了。
趙鳴搖了搖頭,開口說道:
不,這才是最真實,最合理的。
這個為什么游戲并沒有什么數(shù)據(jù)面板,死亡次數(shù)一說。
因為現(xiàn)實中命只有一條。
沒有其他游戲中,死亡之后隨意復(fù)活的設(shè)定。
這是讓玩家重視生命。
而且很多人會幻想,一旦戰(zhàn)爭來臨,怎么樣在戰(zhàn)場上指揮千軍萬馬,大發(fā)神威,打的敵人潰不成軍。
沈清寒的臉色一紅。
怎么感覺是在說她呢。。。。
還真別說,在第一次死之前,她還在研究怎么登陸海灘,從哪個方向拿下敵人的火力點,結(jié)果。。。。她死了四十幾次,還沒沖上海灘。
那些想法全白費了。
現(xiàn)在想想,那些想法實在是太可笑了。
而趙鳴則是沒注意沈清寒的神色,繼續(xù)說著:
但現(xiàn)實往往很骨感。
絕大部分人,都只能當(dāng)個炮灰。
就是沖鋒舟上那種。
就是要玩家體驗到這種殘酷,認清現(xiàn)實,知道自己只不過是炮灰。
這樣一來。
誰還會期待戰(zhàn)爭呢。
這不就達到了反戰(zhàn)的目的。
很符合《反戰(zhàn)競賽》的核心要求。
沈清寒的眉頭微皺,竟然無法反駁,想了想,開口說道:
那游戲的痛覺,以及行動上,是不是調(diào)整一下。
完整狀態(tài)下都不容易登陸海灘,要是被打斷手腳,那基本就是等死了。
趙鳴聳了聳肩,開口說道:
命只有一次,手腳也只有一雙啊。
這個虛擬頭盔是掃描玩家的身體數(shù)據(jù),從而生成身體的。
為了讓玩家更有體驗感。
我還特意在掃描的基礎(chǔ)上,增強了一些。
你游戲中操控的人物無論是速度,力量,都是你現(xiàn)實中身體的1。2倍。
換句話說。
真打起仗來。
在游戲里面當(dāng)炮灰,跟在現(xiàn)實當(dāng)炮灰沒什么區(qū)別。
我才是真心為玩家著想,用心做游戲啊~
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