聽著沈清寒的話,趙鳴臉上露出古怪之色:
核心
這游戲的核心是折磨玩家啊。
只有從波蘭聯(lián)邦的角度,才能讓玩家體驗(yàn)到什么是真正的絕望。
不然不論站在帝國或者聯(lián)邦哪個(gè)角度,都容易被和諧的。
所以我選擇折磨玩家這個(gè)角度。
不過,也不是不開放帝國和其他聯(lián)邦陣營。
得等波蘭聯(lián)邦的劇情結(jié)束。
玩家就可以自由選擇了。
接著趙鳴給沈清寒解釋。
游戲開局的劇情,確實(shí)是讓玩家扮演波蘭聯(lián)邦的首相,掌控著整個(gè)國家。
但是帝國的大軍已經(jīng)逼近,這時(shí)候波蘭聯(lián)邦的存亡全系于玩家一身。
這時(shí)候需要玩家指揮調(diào)動大軍,并且分析周邊局勢,不僅讓玩家極快地融入到游戲世界,還能讓玩家產(chǎn)生與帝國的元首,英法聯(lián)邦的首相,蘇維埃聯(lián)邦的領(lǐng)導(dǎo)人都是平等的感覺。
這厚重的責(zé)任感,以及首相的開局。
拿到這種劇本的玩家。
必然是已經(jīng)暢想著利用生平所學(xué)指揮著波蘭聯(lián)邦的大軍,戰(zhàn)無不勝,攻無不克。
最后一統(tǒng)世界。
趙鳴的嘴角微翹。
等游戲cg徹底發(fā)布,玩家很容易就能分清楚兩個(gè)陣營。
帝國和其他聯(lián)邦。
帝國顯然是入侵者,而cg中的英法聯(lián)邦和蘇維埃聯(lián)邦,顯然都是保護(hù)國家戰(zhàn)斗的守護(hù)者。
所以。
其他聯(lián)邦都是好人這個(gè)念頭,會深入玩家腦海。
但是。。。。
當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)帝國的大軍快速推進(jìn),自己調(diào)動兵力,層層布局,卻敵不過帝國的炮火時(shí)。
扮演波蘭聯(lián)邦首相的玩家們,看到了身后的聯(lián)邦,想到了那漫天烈焰中,為了守衛(wèi)國家,奮不顧身的軍人們,這樣的軍人,一定能抵擋住帝國大軍。
而當(dāng)玩家滿心期待地發(fā)出求援時(shí)~
嘿~
您猜怎么著~
家無了~
現(xiàn)實(shí)會給玩家一個(gè)響亮的嘴巴子。
讓藍(lán)星玩家體驗(yàn)到什么叫社會的險(xiǎn)惡。
首相當(dāng)不成了。
就進(jìn)入到第二章劇情。
因?yàn)椴ㄌm聯(lián)邦的滅亡,主角會獲得新的身份,這時(shí)就可以自由選擇陣營了。
想怎么選擇都行。
看看是成為帝國的炮灰,還是英法聯(lián)邦的炮灰。。。。。
首相變炮灰。
這種身份上的落差,絕對能獲得很多的情緒值。
想想看。
自己前一秒還在跟帝國的元首,攻防進(jìn)退。
下一秒家沒了,成為最底層的炮灰,被帝國元首一道命令,玩家操控的主角就上了前線,一發(fā)炮彈落下。
轟——
玩家就可以重開了。
不過不同于《諾曼底登陸》那種一條命一局的戰(zhàn)場。
沉浸式劇情是可以復(fù)活的,不然壓根不可能有玩家通關(guān)。
沉浸式劇情是可以復(fù)活的,不然壓根不可能有玩家通關(guān)。
玩家每死一次,就會換一個(gè)身份。
同時(shí)代入新的人生背景。
當(dāng)一個(gè)玩家打通關(guān)后,所有玩家扮演過的角色家人,會變成游戲cg,一個(gè)個(gè)出現(xiàn)在玩家眼前。
看著自己扮演的角色因?yàn)樽约翰僮魇д`死亡后。
接到死亡信息的角色家人,是何等的痛苦和絕望。
給玩家?guī)硇撵`上無與倫比的沖擊,拷問玩家的內(nèi)心。
聽完趙鳴的講解。
沈清寒一臉問號。
不敢想趙鳴是怎么一臉惡劣的笑容,說出這么冰冷的話的:
不是!
你還是個(gè)人了!
趙鳴攤了攤手,無所謂道:
罵的人越多,才能越火啊。
其實(shí)反戰(zhàn),折磨玩家,這只能算是附帶的。
中心思想。。。。
是調(diào)動玩家情緒值。
只要獲得更多的情緒值,玩家罵就罵嘛,反正他又不會少塊肉。
而沈清寒這邊。
光是想想就頭皮發(fā)麻了。
沉浸式劇情可以復(fù)活,每次復(fù)活就換個(gè)身份,看上去是沒什么問題。
但是趙鳴最后來這一手。。。。
這是把人架起來烤啊。