游戲分為沉浸式劇情模式,諾曼底登陸戰(zhàn)場,多人協(xié)作劇情模式。
由于沉浸式劇情模式,需要不斷兌換地球資料庫中的資料,導(dǎo)致情緒值雖然收集了不少,但是一直都沒有多少空余,而且還要留出一部分。
以防游戲劇情進(jìn)度過快,或者突發(fā)事件等備用補(bǔ)充。
而多人協(xié)作劇情模式,因?yàn)殚T檻的原因,需要少尉才能進(jìn)入,所以前期趙鳴投入的情緒值兌換的資料和劇情最少。
現(xiàn)在隨著諾曼底登陸戰(zhàn)場改版,玩的人多起來了。
后面達(dá)成勛章條件,晉升少尉的玩家也會(huì)變多,所以趙鳴提前整理了一些劇情,準(zhǔn)備等不列顛空戰(zhàn)以及國戰(zhàn)副本閃擊波蘭之后投入進(jìn)去。
而且目前玩家都在沉浸式劇情中,討論著不列顛空戰(zhàn),注意力沒放在多人協(xié)作劇情模式上。
倒是還有不少時(shí)間準(zhǔn)備。
而北地陸軍想要的單獨(dú)副本,由于構(gòu)建長津湖戰(zhàn)役四渡赤水共和國之藍(lán)需要兌換的資料,消耗的情緒值也很多。
所以趙鳴準(zhǔn)備先單獨(dú)做出來個(gè)小型副本看看效果。
血戰(zhàn)三所里就是其中之一。
只給出雙方交戰(zhàn)地帶的地形,沒有其他的背景,只有一道劇情命令,前往三所里,切斷美自由聯(lián)邦的第9軍退路。
不是說難度不夠嗎。
現(xiàn)在戰(zhàn)場地圖給你,任務(wù)命令給你,你現(xiàn)在要做的就是執(zhí)行命令。
去想辦法通關(guān)吧。
趙鳴估計(jì),這副本得給大夏聯(lián)邦這些軍隊(duì)虐個(gè)遍。
根本沒有捷徑可走。
沒有車,沒有路,只有一座又一座的大山。
夜晚零下30°,翻山越嶺。
14小時(shí)不停歇,72公里急行軍,這才比敵人早五分鐘抵達(dá)三所里。
答案在這。
但是就算告訴他們,他們可能也不信。
太挑戰(zhàn)生理極限了。
更不用說藍(lán)星近代歷史中,就沒有過這種急行軍的案例,古代更沒有了。
不親身體會(huì)一下,根本不會(huì)有人信的。
趙鳴打算虐完一大批大夏聯(lián)邦的部隊(duì)后,再給答案放出來,這樣的話,情緒值也是少不了的。
先虐一遍,獲得大量情緒值。
再給答案。
繼續(xù)獲得大量情緒值,做其他副本,如此反復(fù)。
實(shí)現(xiàn)大夏聯(lián)邦內(nèi)部完美循環(huán)了。
嗯,完美!
沈清寒這邊聽完趙鳴的話,便放下這些資料起身說道:
行,那就這樣吧。
回頭我告訴北部陸軍那邊,讓他們好好準(zhǔn)備一下。
服務(wù)器的話,需要增加嗎
目前這游戲在其他聯(lián)邦,也開始上熱度了,估計(jì)要不了多久就會(huì)爆的。
雖然現(xiàn)在也算爆了。
但是只是在大夏聯(lián)邦內(nèi)部,還沒有抵達(dá)頂峰。
趙鳴想了想,開口說道:
游戲最高在線人數(shù)是270多萬人,服務(wù)器是千萬級別的,開27個(gè)十萬人場次不列顛空戰(zhàn)副本,綽綽有余。
承載不列顛空戰(zhàn)是夠的。
等開啟閃擊波蘭的國戰(zhàn)副本時(shí)再添加吧。
沈清寒點(diǎn)點(diǎn)頭:
行,沒問題。