大夏聯(lián)邦,首都。
《反戰(zhàn)競賽》大夏分部。
進進出出的人頭攢動,顯得十分忙碌,僅僅是一個分部,占地面積就超越了12萬平方米,相當(dāng)于地球中的半個鳥巢大小,而這容納數(shù)萬人的分部內(nèi)。
大多是工作人員以及各行各業(yè)的評委。
由于《反戰(zhàn)競賽》的內(nèi)容包括,電影,小說,游戲,短劇,話劇等等大小項目加起來十多個,所以光是評委的組成,就是一個龐大架構(gòu)。
歷史,文壇,軍事,詩詞,音樂,政治,文化等諸多領(lǐng)域,由六大聯(lián)邦聯(lián)合組成的評委團。
會從各方面探討,研究,通過逐步篩選,在各聯(lián)邦內(nèi)部的初賽選出好的作品,隨后上報給總部。
上報的作品匯總后,各聯(lián)邦的作品再進行決賽。
選出每年《反戰(zhàn)競賽》各項目的冠軍,將頒發(fā)十億聯(lián)邦幣的獎金,以及為期一年的聯(lián)邦宣傳扶持,而這個聯(lián)邦扶持宣傳才是重中之重。
聯(lián)邦許多知名企業(yè)或者集團,就是曾經(jīng)獲得過冠軍,從而在聯(lián)邦扶持的宣傳中廣為人知,開始崛起。
而此時大夏聯(lián)邦《反戰(zhàn)競賽》分部內(nèi),針對游戲分類,目前熱度第一的《第二次世界大戰(zhàn):帝國的崛起》幾十名評委發(fā)生了爭執(zhí)。
相比于一些電影,小說,話劇單一的背景,很容易討論出來。
而《第二次世界大戰(zhàn):帝國的崛起》這個游戲,背景中囊括的東西太多了,軍事,文化,思想,戰(zhàn)爭等等.....這就導(dǎo)致許多領(lǐng)域的評委都參與進來。
眾人的態(tài)度褒貶不一。
關(guān)于游戲中的‘地球’龐大的背景和世界觀,藍星的歷史學(xué)家林誠興趣濃厚。
雖然游戲中‘地球’這些歷史都是虛構(gòu)的,但是體驗過沉浸式劇情的林誠,面對其他的評委,對于游戲夸贊著:
這個游戲的世界背景龐大,而就連一些npc都有著各自的人生,可見作者在這方面下了功夫,我體驗過這個游戲的沉浸式劇情,每個人都有各自的故事。
仿佛不是一個個npc,而是一個個活生生的人類,有著完整的人生經(jīng)歷。
而且每個國家,都有不同的歷史,歷史的蹤跡可以在游戲中追尋到,古典的建筑,珍貴的文物,都能從他們身上找到歷史的影子。
游戲完善到這個程度,我覺得可以進行提名。
而且這個游戲的熱度本身,也足夠提名上報的。
其余的評委也紛紛開始討論起來,但是軍事學(xué)的評委石鈞卻是眉頭緊皺:
不能光看一方面。
這游戲的背景,細(xì)節(jié),做得確實不錯。
但是游戲的制作人顯然不懂得戰(zhàn)爭怎么打,我也查詢過,這個游戲的制作人不過是個大學(xué)畢業(yè)生。
游戲中的許多戰(zhàn)役,都有很大的漏洞。
就比如游戲中的‘敦刻爾克大撤退’,帝國的幾十萬兵力,包圍住了敦刻爾克,帝國的軍隊距離敦刻爾克最近的只有十幾公里的路程。
這個時候帝國的元首下令停止進攻,讓被圍困在敦刻爾克的三十多萬人,在幾天的時間內(nèi)成功撤離。
很難想象這是一個掌控帝國的元首能夠下達的命令,這種智商跟游戲里橫掃歐洲的帝國,顯然是配不上的。
完全是游戲制作人為了劇情,硬生生制止的。
或許從歷史角度,細(xì)節(jié)角度,這算是個不錯的游戲。
但是從軍事角度來講,這游戲太過異想天開了,與其他聯(lián)邦游戲評比的話,怕不是會讓人認(rèn)為我們大夏聯(lián)邦的水平只有這樣。
除非作者修改一下,否則這樣不符合常理的劇情,顯然是不能拿出去的。
歷史學(xué)家林誠,則是開口說道:
常理
人類就是要有天馬行空的想法,才符合常理。&-->>lt;br>你覺得不可能,但恰恰有可能發(fā)生。
不能光從軍事角度看待,如果聯(lián)系整個世界的背景,帝國元首的考慮,或許游戲中的劇情,他就是合理的呢
軍事學(xué)的評委石鈞開口道:
你這是強詞奪理。
敦刻爾克大撤退那個劇情,哪怕是小孩子指揮,也不會放跑三十多萬人,簡直就是胡扯。
這游戲劇情不修改,難道要拿出去丟人嗎
歷史學(xué)家林誠搖搖頭:
爭辯是沒有結(jié)果的。
我還是保留意見,提名。
隨后給《第二次世界大戰(zhàn):帝國的崛起》投了一票提名,而石鈞那邊則是直接投了一票反對。
其余的評委面面相覷,很快就各自投起來了票。
遠(yuǎn)在大夏聯(lián)邦首都發(fā)生的一切,趙鳴自然不知道。