許多普通玩家也想得開,眼下做任務獲得銅幣才是他們最佳的游戲打開方式。
至于買藥劑打怪升級,那都是大財團,大公會,大勢力才有的待遇。
前期絕對是游戲幣火熱的暴利期,絕對要把握??!
若是后期游戲幣泛濫,可不一定有這么好的機會!
所以,只是短短幾小時,很多玩家都開始重新自我定位,都能在游戲中找到最適合當下的發(fā)展方向。
陳默定了9點的鬧鐘,一覺醒來,例行打開手機查看每日資訊,人都傻了。
就一個晚上,咋又發(fā)生了這么多變故?
先是忽然掀起的抵制潮,而后又是突如其來的兌換條例,最后又是系統(tǒng)商店功能解鎖更多商品。
若非官方新聞一一證實,陳默都不敢相信這只是幾個小時的風云變化。
陳默也不得不再次感嘆,《星域3.0》攪風攪雨的能力,超乎想象的強!
對于現(xiàn)實的影響已經(jīng)到了各國政府必須時刻及時應對的地步!
通過各個論壇,陳默已經(jīng)知曉系統(tǒng)商店解鎖了七維屬性提升的藥劑。
相信眾多公會勢力已經(jīng)開始發(fā)力,他自然也不能落后。
隨便吃了一頓早餐,就立馬上線,望著不遠處隨意游蕩的「狂暴蘿蔓統(tǒng)領(lǐng)」,陳默也沒繼續(xù)停留,沿著新手村的方向往回趕。
能夠提升七維屬性的藥劑,陳默也想嘗試一番。
磨刀不誤砍柴工,即便是使用了這些藥劑,以如今的屬性也扛不住「狂暴蘿蔓統(tǒng)領(lǐng)」,但卻是可以用來對付其他五級精英級怪物。
每秒可以恢復10生命值和增加10點物理防御,就是生命的保障,再加上10點敏捷加持,再遇見其他五級精英級怪物,也更加容易輕松解決。
陳默也想好了,繼續(xù)疊加一些天賦古神詛咒的傷害,提升一些裝備屬性,再加以藥劑輔助,未必不能夠擊殺「狂暴蘿蔓統(tǒng)領(lǐng)」。
路過三級野怪區(qū)時,陳默已經(jīng)看見一些玩家在圍殺三級怪物了。
有幾個玩家明顯就是嗑著藥在戰(zhàn)斗,依靠不斷恢復的生命值來硬頂怪物的傷害輸出。
雖然有些費藥,但打怪的效率明顯是提升了不少。
只不過,唯一有些違和的就是這些玩家總是發(fā)出一陣陣嗷嗷亂叫,都是直呼太特么痛了!
不得不說30%的痛感設(shè)置,絕對是近戰(zhàn)玩家的噩夢!
陳默甚至懷疑,這是游戲主腦故意!
十級前沒法轉(zhuǎn)職,也無法學習技能,所有玩家就只能近戰(zhàn)體會30%痛感設(shè)置的酸爽!
當然,30%痛感設(shè)置也并非沒有一點點用處。
一旦肌體某部分受到攻擊,神經(jīng)反應立刻就會適當做出調(diào)整,從而自動做出一定的規(guī)避動作,避免傷口遭受二次傷害觸發(fā)暴擊效果。
《星域3.0》里若是持續(xù)命中同一傷口,造成一定的傷害是很容易觸發(fā)暴擊傷害的。
傷上加傷自然是更加嚴重,這一點倒是與現(xiàn)實中沒多大區(qū)別。
因此,《星域3.0》中打怪的方式也不再像其他網(wǎng)游那般隨意,只要命中就行,往往集中怪物某處連續(xù)攻擊,擊殺效率反而還會提升,屬于一種隱藏的破防效果。
當然,玩家自身也同樣如此,同一傷口若是被怪物連續(xù)命中,一樣也容易造成隱藏破防效果,甚至造成暴擊。
因此,有了30%的痛感設(shè)定,一定程度上也能夠知曉傷口生在何處,盡量避免造成二次受傷。
可也是這樣,自然就苦了需要近戰(zhàn)扛怪的玩家,每一次受到攻擊,都是一次痛的體悟。
聽著一路上玩家們哭爹喊娘的叫喊聲,陳默更加確定自己要選法師這個遠戰(zhàn)職業(yè),他可不想這么受虐!
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